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 クロノ・トリガー及びクロノ・クロスの流れをまとめたアト
残った謎を考えてるウチに思イ付いたモノより発生。
 個人的にそれらはクロノ・ブレーク(幻の3作目)で語られる部分だったんじゃないかと思ウので、ソレを『本編』と見て製作。
 取り敢えず出て来たままに書き止めたアイデア。

ストーリー


 ガルディア王国建国をA.D.1年として、2300年経った未来の世界。
 荒廃した大地、暴走する機械、異形の進化を遂げたバイオミュータント……
 絶望を待つばかりの未来人に「元気」と希望を与えたのは、過去から迷い込んできた数人の少年少女だった。
 ――現在 A.D.2315年。
 自警団「スピリット・キーパー」の一員である主人公が、一振りの剣を手にした時……

  再会 騒動    復活 ループ
 何気ない選択と行動に、揺らされ、全てが加速する。

 中央コンピューターの情報から魔族とラヴォス、かつての世界壊滅の日について知る事になる主人公。
 程なく現れたラヴォスの神殿、「黒の夢」の調査とその為のセッション。
 ――やがて「ラヴォス」打倒のため、スピリット・キーパーは過去の例に倣い 各時代より「助っ人」を呼び出す事を決定する。

 未来への意味は、啓けるか。

キャラクター

 
 主人公  アリスドームの青年。自警団「スピリット・キーパー」の一員で隊長の息子。歳は20代の半ば位……(少年期を何歳にスルかが問題なんだよナ。)
 ヒートソード二刀流だが、武器によっては両手持ち。単体相手の接近戦が得意なタイプ
 ハンズ アリスドームの青年。主人公の幼馴染みで、同じくSキーパーの一員。
 銃を装備し遠距離・直線攻撃などが可能。
 ナリア アリスドームの少女。同じく主人公の幼馴染みでS隊員。(つか、共同生活かつ職業が限られてりゃソウなるしかない)18歳位。
 自分の位置中心で広範囲に魔法のような効果を及ぼすエレメンタル・スティックを使用し、回復や補助を行う。
 謎の男 主人公の手に入れた剣を奪おうとする亜人の剣士。
 絶滅した魔族の生き残りではないかと目されるが、真相は不明。

キャラクター未設定なのをイイ事に、rinnest様の素材を改造→そのままビジュアル化。
上と下の二人が金髪と●●●で共に剣士のライバル関係、――にナルかも知れないと言う事ダケ絶対。

現在の人々・世界

 ドン アリスドームの老人。
 人々の指導者的立場に居る主人公の祖父。
 主人公の父親 名前決まってナイ……(息子もだが)
 アリスドーム自警団「スピリット・キーパー」の設立者にして隊長。
 ニアル メガネ系。トランドーム出身の知的好奇心旺盛な少年。
 スピリット・キーパーの最年少隊員。
 その他のスピリット・キーパー隊員 それほど大きな組織ではないので、残りは十人ぐらいである。
 うち何人かは別のドームに派遣されている。
 旅の商人 廃墟も旅する銭の亡者。敵からアイテムが盗める仲間候補。
 妹もアリスドームで店を開いている(コッチを仲間候補にする?)
 アリスドーム(地図中央付近)  元情報センターにして、有人シェルタードームのひとつ。
 主人公達が住む施設で、この世界では一番大きな集落と言える。
 トランドーム  アリスドームの南西に在る有人シェルタードーム。
 元医療センターであり、自然エネルギーや生命エネルギーについての研究が盛ん。
 プロメテドーム  アリスドームの東方に在る有人シェルタードーム。
 近くに工場が在る
 ドーター  情報局中央コンピューターの端末。
 各ドームに在り、分からない事を教えてくれたり別のドームと連絡が取れたりする。
 黒の夢  突如出現した謎の浮遊建造物。
 三百年ほど前に「大災害」を引き起こした魔族の神、「ラヴォス」の神殿であると言われている。
 魔族  統合連盟を成し遂げた人類と敵対した種族。
 決戦に際してラヴォス神を呼び出し、それに滅ぼされてしまったと記録には在る。

「ドーム」と呼ばれる施設の中に、人々が共同生活してたりロボットが稼動してたりする世界。
 他に『トリガー』で出て来た廃墟とか在るけど全部は載せられナイので省略。

ドーターは仲間入れ替えやセーブの出来るコンピューター、
黒の夢はコレをクリアすれば終わりのラストダンジョンです。

過去&仮登場予定の人々・世界

 ジナ  主人公が子供の頃、何処かからアリスドームにやって来た「猫のおばさん」。
 『トリガー』クロノの母親で、実は主人公達の時代から見て過去の人間だった。
 主な歴史
B.C.70000〜 原始・古代
 文明の始まり
 B.C.12000年 魔法王朝滅亡
A.D.001〜800 中世前期(1000年前後までを指す事もある)
 千年王朝誕生
 A.D.600年 魔王出現:第一次人魔大戦期
A.D.800〜1600 中世中期
 A.D.1005 千年王朝崩壊〜各国同士の戦いへ
 造船・飛行船技術等の発達
A.D.1600〜1900 中世後期(1000年前後からを指す事もある)
 戦乱統合期:世界統合連盟条約締結
A.D.1900〜 近代
 第二次人魔大戦期
 A.D.1999 ラヴォス出現:「大災害」に拠る世界の壊滅
 
A.D.2300 現在
 ルッカ ファミリーネーム「アシュティア」、中世中期の発明家。
 ジナをクロノ達と迎えに来た際に、やはり主人公と邂逅している。
 ロボ 開発コードR66-Y、量産型ロボットの一体。
 有人シェルターのひとつ、プロメテドームに配備されている
 ジョニー レーサーロボット。32号廃墟のリーダー
 仲間候補。
 スペッキオ 戦いの神。
 
 ボッシュ 中世中期の鍛冶屋。
 古代魔法王朝の名工で、グランドリオンやクロノの最強武器も彼が鍛えた。
 アカシア竜騎士団 中世中期に名を馳せた軍隊。特にA.D.1000年の「四天王」達が有名。
 千年以上経った現在でも、隊員達の子孫は何処かに存在しているらしい。
 サイラス 中世前期に現れた勇者。
 聖剣グランドリオンの使い手。
 トマ サイラスと同時代の探検家。
 十世代以上続いたらしい
 キャプテン 中世中期の終わり、この世界における大航海時代に生きた海の男。
 (あるいは女海賊とか)
 科学者 中世後期の人物。
 時間移動を試みた事で知られる。
 スポーツ選手 中世後期から近代にかけての大会記録保持者など、数名。
 
  他 
 
 古代魔法王朝 失われた時代、人々が「魔法」を使っていた頃に栄えた幻の国。ジール。
 魔族の国とも言われるが、真実はこれの崩壊が魔族という種を生み出した。
 中世千年王朝 中世の始めから半ばまで、千年続いた事からそう呼ばれていた王国。
 「ガルディア」の事だが、その名は既に歴史から消されている。
 (世界)統合連盟 中世の終わりに登場した、各国間の終戦協定条約及びその加盟国などの総称。
 やがて人間達の国をひとつにしたが、その後魔族との再戦が起こった。
 月の神殿の遺跡 中世後期のエルニド海で発見された海底遺跡。
 何処かの神殿の分殿らしい

 トリガーED後クロノ達は色々(無関係な時代を当てずっぽうに)回ったかも知れないけれど、
ジナ自身は飛ばされた先から特に動かなかったんじゃナイかな〜〜と予測。
 時代が違うノで『トリガー』での中世は中世前期、クロノ、セルジュ達の居たA.D.1000年前後が中世中期、
それから現在より300年前(世界壊滅=ラヴォスの日)までが中世後期と変更に成ります。
 『トリガー』プレイヤーの人は「何で倒した筈のラヴォスがA.D.2300年代に存在するんだ」、とか思うでしょーが、
この『アクセル』の舞台はぶっちゃけ歴史を変える前にクロノ達が訪れていた未来であって、ソッチには倒されてないラヴォスがちゃんと居るんです。
 全く過去が変わっていない訳ではナイけれど、まだ、ラヴォスがもう存在しないと言う処にまでは辿り着いていない歴史。
 其処を少しだけど描く事で、多分……多分また違った角度から、クロノ・シリーズの描いてきたモノこれから描くもの、
色々(再)発見する事が出来るんじゃナイかと。『アクセル』次第ですけどね。

 仲間候補は現在(未来)に登場するキャラ、
助っ人キャラはドーターが調べる『歴史上に名を残した人物』および其の人物の「紹介」で来るヒト。

その他の予定


  • 『外伝』という事で従来のシリーズとは逆 喋る(17歳じゃない)主人公、ヒトツしかない未来(エンディング)
     余り長い話にするツモリはないので小説なら短編〜中編、ゲームならプレイ時間2〜5時間位で終わるようなボリュームのモノを目指して作ります。
     メインチャートは
      アリスドーム(スタート地点色々)→地下水道跡?(ダンジョン・謎の男登場)→アリスドーム(情報検索)→黒の夢出現とその確認(遠出)→アリスドーム(会議)→工場(遠出)→召喚用タイムマシン用意→助っ人収集(アリスドーム拠点)→黒の夢(ダンジョン)乗り込み・クリア という到ってシンプルなもの。
     ただし追加シナリオとして、この一本道の本筋に色々サブイベントが加わっていく予定です。
     また「日数」が加算される制度を導入シタイと思っておりますので、ラストダンジョンは早い時期に行くか仲間を集めてレベルを高くしてから行くかで敵の強さや宝箱の内容とか変わります。クリアまでの作中期間は一ヶ月。(メインシナリオのみをこなす場合の目標)
  • 経験値はその戦闘に参加した者のみ、ターン行動ごと。
     ボス戦で最後に死んでも問題の無い程度にゲームバランスを組む予定なんで、ウザイとかメンド臭イとか言わずにちゃんとキャラを育てて下さい。(――ってB出来ないとか言いつつソレで話を進めているな/汗)
  •  一度やったイベントは次の分岐点まで飛ばせるすっ飛ばしシステム採用。2週目はサクサク進める筈……ってアレ??
     (今チョッとテーマに反した提案を出してしまった気がスル。別にやり込みする必要の無いレベルの作品……だよな?? 『アクセル』の目標は)
     ――ま、ナンカ妄想するダケでもケッコー愉しいモノって在りますから。

    お断り


    • この企画は個人提案のモノでアリ、株式会社スクエア・エニックスとは無関係です。
    • デモムービー及びコのページの素材は以下の方々(HP)より使用させて貰いました。
    • 念のタメ このページの素材を再使用する事を禁じまス。
  • 夢行航路へ

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